WebSockets : la communication bidirectionnelle
HTTP est request-response : le client demande, le serveur répond. WebSocket ouvre une connexion persistante où les deux parties peuvent envoyer des messages à tout moment. C’est la base du temps réel sur le web. Chez Eve Media, nous utilisons WebSocket pour les fonctionnalités temps réel de nos applications.
Cas d’usage
Chat et messagerie instantanée. Notifications en temps réel. Tableaux de bord live avec données actualisées. Jeux multijoueurs. Édition collaborative (comme Google Docs). Tout ce qui nécessite des mises à jour instantanées.
Comment ça fonctionne
Le client initie une connexion HTTP avec un header Upgrade. Le serveur accepte et la connexion passe en WebSocket. À partir de là, les messages circulent dans les deux sens sur cette connexion persistante.
API côté client
L’API WebSocket native du navigateur est simple : new WebSocket(url) pour connecter, ws.send() pour envoyer, ws.onmessage pour recevoir. Les événements onopen, onclose, onerror gèrent le cycle de vie.
Côté serveur
Node.js avec ws ou socket.io. Python avec websockets ou FastAPI. Go avec gorilla/websocket. Chaque langage a ses bibliothèques. Le serveur maintient les connexions et broadcast aux clients concernés.
Socket.IO
Socket.IO est une abstraction au-dessus de WebSocket. Elle ajoute le fallback (long polling si WebSocket échoue), les rooms, les namespaces, la reconnexion automatique. Plus de features, mais plus de complexité.
Scaling WebSocket
WebSocket maintient une connexion par client. Scaler horizontalement nécessite un pub/sub (Redis) pour que les messages atteignent les clients connectés à différents serveurs. C’est plus complexe que scaler du HTTP stateless.
Heartbeat et reconnexion
Les connexions peuvent se fermer silencieusement. Un heartbeat (ping/pong) détecte les connexions mortes. Côté client, implémentez la reconnexion automatique avec backoff exponentiel.
Sécurité
Utilisez wss:// (WebSocket Secure) en production. Authentifiez la connexion initiale (token dans l’URL ou premier message). Validez les messages entrants comme toute input utilisateur.
Alternatives à WebSocket
Server-Sent Events (SSE) pour le push unidirectionnel (serveur vers client). WebTransport pour les cas avancés (HTTP/3). Pour beaucoup de cas, SSE suffit et est plus simple.
Services managés
Pusher, Ably, AWS API Gateway WebSocket, Supabase Realtime gèrent l’infrastructure WebSocket. Évitez la complexité du scaling si votre besoin est standard.
Conclusion
WebSocket permet des expériences temps réel que HTTP ne peut pas offrir. La complexité supplémentaire est justifiée quand le temps réel est essentiel à l’expérience.
Chez Eve Media, nous développons des applications temps réel. Contactez-nous pour vos projets interactifs.



